嗨,大家好。这篇讲 ps去除水印里比较绕的一种:半透明的白色水印。
大家是不是遇到过这种情况:一张深色的产品图,上面压着一层白字,远看像一层雾,凑近才看出是字。按平时去黑水印的办法一抹,抹完那块反而更亮,比原来还显眼。
原因很简单:半透明白色水印不是盖了一层色块,它把底下的像素提亮了。这篇按纯色底、图案底、皮肤三种讲,每种写清该不该用曲线。

ps去除水印遇到半透明白色水印,方向跟黑色正好相反
动手之前,先搞清楚白水印干了什么。它把底下的像素往上抬了一截亮度,抬得不多,但整片都被抬了。

所以去掉它,不是「擦掉」,是「还回去」:把被抬高的那部分亮度压回原来的水平,黑水印是减法,白水印是还原,方向反的。
那怎么判断抬了多少呢?用吸管量两处:水印覆盖区的暗部数值,和旁边没被覆盖的同类区域,差值就是抬高量,一般 8 到 15,超过 20 的基本是本来的细节已经没了。
同一张图两处取样:水印区、干净区,标出亮度差值。
第一种:半透明灰色水印压在纯色底,先压暗再补
我们先来看一张图,这张是白色的产品底图,右下角压着一行灰色的小字,字很淡,像蒙了一层雾。

这种适用于底色均匀的图,纯色、浅渐变都算;如果下面压着花纹,直接看第二种,别用曲线。
按 Shift+F5 内容识别填充,把残留的边补掉。

我们来看看效果。 上图直接抹,抹完那块更亮;下图先压暗再补,整片接上了。
弊端是:水印压在暗部的时候,压暗会把本来就少的细节一起压没,那块会变成一块纯黑。
第二种:白色水印压在图案上,曲线会拉花
再来一张。这张是深色木纹桌面,上面压着白色的编号,木纹一条一条斜着走。
这种千万别整张拉曲线。曲线不管哪里有水印,整张一起压,木纹的明暗关系跟着变,压完木纹像被水泡过,一块深一块浅。
所以改成局部处理:第一步,用 M 框住水印,选区往外扩 6 像素,把边缘那圈渐变带进去;第二步,在选区内做曲线,只压这一块;第三步,用蒙版把压过的区域边缘柔化,羽化 3 像素。

为什么羽化这么重要呢?硬边的局部压暗,会在选区边界留一圈明显的框,尤其是深色底上,那圈框比水印本身还扎眼。
整张拉曲线与局部压暗的对比:前者木纹花掉,后者木纹走向还是连续的。
弊端是:水印面积大、分成好几块的时候,一块块压很费时间,而且块与块之间容易压得不一致。
第三种:白色水印压在皮肤上,最难的是不糊
第三种最麻烦。白色水印压在脸上,压暗之后那块皮肤是灰的,毛孔也没了,看着像一块补丁。
所以顺序要反过来:先保纹理,再压亮度。做法是先复制一层,把这一层做个高反差保留,半径 2 像素,混合模式改成【线性光】,毛孔的质感就回来了。

然后压暗,用曲线,但只压中间调一点点,一次别超过 10 的亮度值,压两到三次,每次看一眼。一次压到位,皮肤会显脏。
最后调色:白水印常带一点点偏蓝或者偏黄,压暗之后色差更明显,用【色彩平衡】在高光和中间调各调一格。
弊端是:皮肤本身有大面积高光的时候,压暗会把高光压平,脸上出现一块不自然的哑光区。
第四种:白色水印终结者——StartAI插件
三种做法走一遍,一张二十分钟起。最麻烦的是同一组图里白色水印的浓度还不一样,压的参数每张都得重调,调到第五张已经记不清第一张压了多少。
换成工具之后,我只保留判断这一步
后来我把这件事拆成两半:判断归我,还原归工具。这块是纯色、是木纹还是皮肤,只有人看得出来


① 顶部菜单【帮助】→【关于增效工具】调出面板(旧版走【窗口】→【扩展功能】),功能列表选【图片去水印】;

② Ctrl+J 复制一层,选中复制层,原图留着比对;
③ 纯色底直接 Ctrl+A 全选,整张图片
④点【立即生成】,等待3-5秒AI会自动识别水印并去除..

这套面板装个插件就有:点我获取StartAI插件;
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ps去除水印之后,这三处得放大看
第一处看亮度,缩到 30% 扫一眼,处理过的那块和周围是不是一个调子,亮一块暗一块都算没过。
第二处看颜色,白水印压过的地方常偏蓝,压暗之后偏色更明显,用吸管量两边,差 3 个数值以上要调。
第三处看纹理,放大到 200%,木纹、毛孔、布纹有没有被抹平,抹平了就是压得太狠。
最后说两句:这两种图别修
有两种图劝客户换源文件:白水印压在最暗的那块,亮度被抬了 20 以上,原来的细节已经没了,压回去也是一块死黑;扫描件上的白水印,纸纹和水印混在一起,压暗会把纸纹一起拉出来。
| 水印压在 | 用什么 | 注意 |
|---|---|---|
| 纯色底 | 曲线压中间调 | 别用色阶,暗部会死 |
| 木纹、布纹 | 局部框选压暗 | 羽化 3 像素,边缘别出框 |
| 皮肤 | 先保纹理再压亮 | 分两三次压,一次别超 10 |
| 最暗的区域 | 压不回来 | 换源文件 |
提醒:只处理自己拍的、买了授权的图。别人作品上的水印去掉再用,不管黑白,都是侵权。
手上有白水印的图,今天就挑一张纯色底的动手试试,先用吸管量出差值,再决定压多少。
压完还是发灰,把原图和成品贴评论区,我看看是压得不够,还是该局部处理。
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