GPT Image 2.6 提供 Flare 和 Sunburst 两个型号,可用参数完全一致:画质、分辨率、GIF、SVG、蒙版重绘、构图规划都能用,按量计费的用量也一样。官方文档没有说明两者的差别,所以本文用一组对照实验自己测了一遍。
测试只控制一个变量,每个场景各跑两次,共 28 个任务,从响应时间和画面质量两个维度记录差异,最后给出可直接落地的选型建议。

一、测试设计:只留一个变量
做模型对比最怕变量没控住,也怕只看一张图就下结论。规则定成四条:
- 只有 model 一个变量。同一场景的提示词、比例、画质、输出格式全部相同。
- 每个组合跑 2 次。7 个场景 × 2 个模型 × 2 次 = 28 个任务。
- 同时提交。28 个任务一次发出,两个模型在同样的负载下比较时间。
- 取服务端处理时间。用任务结果里记录的处理时间,不用本地轮询时间,本地每 8 秒查一次,误差过大。
任务清单由代码成对生成,保证两个模型拿到的参数逐字相同。
type Scene = { name: string; prompt: string; options: Record<string, unknown> };
const MODELS = ['gpt-image-2.6-flare', 'gpt-image-2.6-sunburst'];
const RUNS = ['a', 'b'];
// 每个场景展开成 2 个模型 × 2 次,除了 model 和输出路径,其余字段完全一样
const jobs = scenes.flatMap((scene) =>
RUNS.flatMap((run) =>
MODELS.map((model) => ({
out: `out/${scene.name}-${model.split('-').pop()}-${run}.png`,
model,
prompt: scene.prompt,
options: { ...scene.options },
}))
)
);
7 个场景的分布:中文海报、写实人像、商品图、英文信息图用 medium 画质;选区重绘、8 帧 GIF、SVG 图标用 low 画质;分辨率统一 1K。
二、响应时间:Sunburst 稳定慢一倍
| 场景 | Flare(两次) | Sunburst(两次) |
|---|---|---|
| 中文海报 | 6s / 7s | 21s / 22s |
| 写实人像 | 15s / 10s | 22s / 22s |
| 商品图 | 8s / 6s | 21s / 26s |
| 英文信息图 | 9s / 7s | 24s / 25s |
| 选区重绘 | 9s / 11s | 25s / 23s |
| GIF(8 帧) | 11s / 12s | 19s / 20s |
| SVG | 11s / 12s | 20s / 19s |
| 平均 | 约 10s | 约 22s |
两组数据没有重叠:Flare 最慢的一次 15s,比 Sunburst 最快的一次 19s 还快。Sunburst 的用时很稳定,几乎都在 20 到 25 秒之间,像是固定多走了一段处理流程。
用量上,同一场景两个模型完全相同。Sunburst 多花的时间不体现在账单上,慢但不贵。
三、画质逐项对比
文字:打平。中文海报和英文信息图共 8 张,标题、副标题、步骤说明全部正确,没有错字和乱码。

稳定性:Flare 更确定。Flare 两次生成的海报,标题位置、杯子角度、桂花枝位置几乎一样;Sunburst 每次都会追加元素(杯碟、桌布、奶泡上的桂花),两次差别也更大。调提示词时这点很关键,输出稳定才能看出改一个词到底改变了什么。
动作描写:Sunburst 更听话。提示词是「老渔夫正在码头上补渔网」,Flare 两次都让人抬头看镜头,像摆拍;Sunburst 两次都低头捏着网线,镜头更近,确实在补网。

选区重绘:Sunburst 更守约束。给白色马克杯照片加蒙版,要求换成藏青色陶瓷杯且大小、位置、角度不变。选区外内容四张都没动,但 Flare 第一次把直筒杯改成了圆肚杯,Sunburst 两次都保住了杯形。

GIF:都能用,Flare 掉过一次帧。橘猫挥爪 8 帧动画,四个 GIF 都是完整循环,Flare 第二次的第 6 帧换成了另一只爪子,播放时会跳一下。

SVG:差距最大。提示词是带心形热气的咖啡杯图标,Flare 两次都是一团乱线,Sunburst 两次都是能认出来的杯子、杯碟和热气。

四、SVG 差距的来源
2.6 的 SVG 生成分两步:先画一张 1K 位图,再由文字模型看着这张图手写 SVG 代码。第二步对两个型号是同一个模型,所以差异只能来自第一步的位图。Sunburst 画的形状更规整、边界更清楚,照着写代码时就不容易走样。
五、选型结论
| 场景 | 选择 | 依据 |
|---|---|---|
| 调提示词、成组试稿 | Flare | 快一倍多,输出稳定,便于对比 |
| 海报、信息图 | 都行 | 文字都正确 |
| 选区重绘 | Sunburst | 2/2 保住形状,Flare 1/2 |
| SVG | Sunburst | 2/2 可用,Flare 0/2 |
| GIF | 都行 | Flare 1/2 有一帧跳动 |
价格一样,实际用法就是两个都留着:Flare 迭代,Sunburst 定稿。修图和 SVG 这类返工成本高的任务,直接上 Sunburst。
六、PS插件StartAI GPT生图(gpt2.6模型)实操教程
不想自己写接口调用的设计师,可以直接在 PS 里用 StartAI 插件跑这套「先试稿后定稿」的流程。
打开 PS 和素材,从顶部【窗口-增效工具】(新版 PS 为【增效工具】)调出 StartAI 面板。

先确定用途,据此选 Flare 试稿或 Sunburst 出成品,并设置合适的 complexity。

在提示词框按主体、背景、布光、风格、输出的结构填写,需要GIF 或透明背景就明确写出。

点【立即生成】,先出一张看方向,构图对了再细化,不要一不满意就重新生成。
要局部修改就用标记编辑圈出区域再下指令,其余部分保持不变。
结果直接进画布成为新图层,用 PS 原生工具做最终精修,原图始终保留。
确认后按用途导出对应格式,需要透明背景的图导出 PNG。
立即使用StartAI:【点此一键下载StartAI插件】;
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七、测试局限
- 每组只有 2 次,样本偏小,结论只代表这组测试里的倾向。
- 质量判断是人工逐张看的,没有量化指标。
- 时间受当时负载影响,绝对值会变,但两个模型之间的比例应该比较稳定。
自己复测的原则就是文中这几条:只换 model,每组至少跑两次,提前定好要看的指标。








