PS路面积水怎么做?做街景效果图、雨后氛围图时,手加的积水总像贴了一层膜:水面平得像玻璃、透视歪着躺不到地上、倒影和路沿对不上。到处找素材不仅慢,还容易和原图光源打架。本文用云彩加色阶3步生成水面,再压扁做透视、补一层翻转倒影,覆盖街景、巷子、天台等场景,参数与消失点位置都给到,半小时能出一摊像样的雨后积水。
一、PS路面积水的3步实操(云彩+色阶+透视)
1、打开路面素材,Ctrl+J 复制一层备用。

2、点图层面板底部的创建新的填充或调整图层,选纯色,颜色填白色,确定。这时得到一个白色填充层,自带蒙版。


3、单击蒙版缩略图让蒙版处于选中状态(四周出现白框),否则滤镜会作用在图层颜色上而不是蒙版里。
4、执行滤镜-渲染-云彩。生成的白灰云纹就是水面的基础,不满意按 Ctrl+F 重跑一次,每次随机结果不同。

5、执行图像-调整-反相(Ctrl+I),暗部变亮部,水面开始有湿润的感觉。

6、按 Ctrl+L 调色阶,黑场往右推到 60~80,白场往左推到 180~200。对比一拉开,积水边缘才清楚,不然只是一层灰雾。

7、色阶拉完,用黑色柔边画笔在蒙版上把不该有水的区域擦掉:墙根、台阶立面、车轮底部。

二、透视压扁让积水躺在地上(消失点对齐路沿)
1、选中白色填充层,Ctrl+T,按住 Shift 把高度压扁到原来的 30%~40%。

2、右键选透视,把上边两个锚点往内收,下边保持不变,水面就有了近大远小的斜度。



3、锚点收多了水面会变尖,看着像漏斗。判断标准是水面的消失点要落在画面地平线附近,对不上就退回重拉。
4、位置摆好后按回车确认。用水面边缘和路沿对齐,中间留一点不规则缺口,比一条直边真实。
三、倒影是路面翻转的一层(不透明度+动感模糊)
1、选中原来的图层1(路面),按 Ctrl+] 移到最顶层。
2、右键图层选创建剪贴蒙版(Ctrl+Alt+G),让路面只显示在积水范围内。

3、Ctrl+T 右键选垂直翻转,把翻转后的路面往下拖,让路沿的倒影正好压在水面边缘。

4、倒影太实会像贴图,给这层加不透明度 40%~60%,再叠一点动感模糊(角度 90 度、距离 2~3 像素),水纹的波动感就出来了。
5、最后用曲线把整张图高光压 5~10,积水的高光不能比天空还亮。

四、PS插件 StartAI 局部重绘补路面积水
只想快速给一张街景加积水,手动做完三层滤镜偏慢,可以用局部重绘直接生成。
1、打开 StartAI 面板,选局部重绘,用套索把要加水的路面框出来,边缘留 20 像素余量。

2、指令写:「雨后路面积水,水面有天空和建筑的倒影,边缘不规则,保持原有路面材质」。
3、生成 3 版,挑倒影方向和原图光源一致的一版;光从左上来,倒影却朝右,一眼假。

4、重绘区和原图接缝明显时,用仿制图章(不透明度 30%)沿边缘扫一圈,或加 2 像素羽化蒙版过渡。
重绘适合大面积的路面。如果画面里有车、行人、栏杆,重绘容易把它们一起改掉,还是手动做蒙版更安全。
五、PS路面积水常见问题 FAQ
1、积水看起来像一层雾?
色阶对比不够。回到色阶,黑场继续往右推 20,白场往左推 20,让水面边界变硬。
2、透视拉完水面歪了?
上边两个锚点收得不一致。退回透视,先对齐左右路沿,再收锚点。
3、倒影和路面接不上?
翻转后没有对齐路沿。把倒影层下移,让路沿的亮边正好压在水面最上沿。
六、总结
路面积水按场景选做法:只要一张街景效果图,云彩 + 反相 + 色阶三步生成水面,Ctrl+T 压扁加透视让它躺平,再拿翻转的路面当倒影;画面里有车、行人、栏杆,手动做蒙版更安全,插件局部重绘只适合大面积空路面。
三个数记住就够:色阶黑场 60~80、倒影不透明度 40%~60%、整体高光压 5~10。消失点落在路沿附近,水才不像贴上去的。
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